En plus d’avoir le contrôle sur les actes, les paroles et les pensées de son personnage, le joueur définit la nature de ses relations, ce qu’il crée (via ses pouvoirs ou non) et les choses et lieux qui lui appartiennent.
Il invente la forme et l’effet de ses pouvoirs (dans le cadre défini par les règles). Ce qui constitue une part importante du fun du jeu.
Voici quelques exemple tirés de parties réelles :
- Une alchimiste aveugle transmute un pistolet équipé d’une caméra qu’elle connecte à son système nerveux pour viser et tirer avec.
- Une alchimiste prend possession d’un homme politique en faisant de son corps un golem pour changer la société de l’intérieur.
- Un alchimiste du corps soigne des animaux errants qui deviennent ses compagnons.
- Un arithmancien contrôle les influx électriques circulant dans un ordinateur pour le pirater et en modifier les données.
- Un comédien arithmancien améliore l’impact émotionnel de sa voix et produit des effets pyrotechniques pour pousser son public à se révolter contre un gouvernement corrompu.
- Une antiquaire psychomètre collectionne les objets anciens pour apprendre des arts martiaux oubliés et apprendre à parler toutes les langues de l’Humanité.
- Un psychomètre lit les pensées d’un criminel pour comprendre les raisons de son acte, puis les efface de sa mémoire pour l’empêcher de recommencer.
Enfin, le joueur raconte le résultat des conflits qu’il remporte et les mauvais coups qu’il subit.
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