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"Index"
Bonjour, voici un index de tous les articles postés depuis le début de ce blog.
Un grand merci à Fabien pour son travail de relecture et de conseil depuis fin 2012.
Création de jeux
- Avantages et limites de la Compensation 2 : le lâcher-prise
- Avantages et limites de la Compensation 1
- Portrait théorique de Démiurges : Complet !
- Article Maraudeur « Se libérer des paradoxes du scénario »
- Vide fertile : la spirale invisible
- Comment écrire un scénario non dirigiste ?
- Comment motiver un joueur à adopter un comportement donné ?
- De l’ambition au savoir-faire
- L’analogie du jeu d’échec
- Le système de jeu de rôle
- JDR traditionnel et JDR à autorité partagée
- La simplicité (par Thomas Munier)
- Pourquoi j’écris des jeux de rôle (ma lettre d’amour au JDR)
- Organiser une partie test
- Monostatos héroïsme subversif dans un univers désertique
- Anatomie des Cordes Sensibles
- Partage de narration, exemple : les sages de Prosopopée
- Centraliser ou partager l’adversité
- Pourquoi nous lançons des dés
- Espaces de créativité
- Incompatibilité entre la préparation des PJ et le scénario
- Mushishi, inspiration pour Prosopopée
- Les contraintes et habitudes
- Question de choix
- Les trois dimensions
- À propos des mécaniques de résolution
- La résistance asymétrique
- Méthodologie
- Les niveaux d’un système
- Organisation des objectifs des personnages
- Qu’est-ce qu’un Maître du jeu ?
- Les situations de crise
- Responsabilité et propriété
- Le JDR est potentialité
- La rédaction d’un jeu influe-t-elle sur sa pratique ?
- Incomplétude et texte de jeu
- Le GNS est un outil
- De la scénarisation – 4 – Les antagonistes
- De la scénarisation – 3 – Les clefs
- De la scénarisation – 2 – Les obstacles
- De la scénarisation – 1
- Question de méthode
- Scénario en arborescence
Réflexions de fond
- Ma démarche théorique
- Combativité et Absorption
- L’influence des joueurs sur la fiction
- Différents degrés d’impact des joueurs sur l’histoire
- Récits en fractale (article sur le webzine l’Intermède)
- 3 questions dramatiques
- Résumé de podcast : Tout jeu de rôle partage la narration
- Spécialiser un jeu élargit le champ des possibles
- Le Positionnement, qu’est-ce que c’est ?
- Des flèches et du Positionnement
- L’analogie du jeu d’échec
- Le système de jeu de rôle
- JDR traditionnel et JDR à autorité partagée
- Comprendre le simulationnisme à travers Prosopopée
- Anatomie des Cordes Sensibles
- Discussion sur : les démarches créatives
- Un petit retour sur le Narrativisme
- JDR classique
- Pourquoi nous lançons des dés
- Espaces de créativité
- Un contrat social sain
- Question de choix
- Retour sur la synesthésie
- La résistance asymétrique
- En cause et conséquence de la fiction
- Faire des ricochets sur l’eau
- La volonté et le monde
- Émetteur – récepteur : une histoire de jugement
- Qu’est-ce qui n’est pas du jeu de rôle ?
- Qu’est-ce qu’un Maître du jeu ?
- Podcast – Le Big Model
- Responsabilité et propriété
- Podcast Art et JDR
- Le JDR est potentialité
- Le réalisme est une chimère
- Pour en finir avec : la classification des arts
- Le GNS est un outil
- De la potentialité artistique du jeu de rôle
- La Synesthésie
- Schémas d’évolutivité narrative
Pratique
- Article Maraudeur « Se libérer des paradoxes du scénario »
- Organiser une partie test
- Anatomie des Cordes Sensibles
- Incompatibilité entre la préparation des PJ et le scénario
- Les discussions interminables entre joueurs
- Question de choix
- Les énigmes
- Les trente-six travaux (d’Hercule) du MJ
- Les rôles contradictoires du MJ
- Paradoxe rôliste
- Qui conduit l’histoire ?
- Le GNS est un outil
Parler de JDR
- Pourquoi j’écris des jeux de rôle (ma lettre d’amour au JDR)
- Comment expliquer le JDR à des non-initiés ?
- Les mots à éviter
- L’expérience rôliste est ineffable
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Avancement des projets…
• Kit de découverte de Démiurges… 95%
• Les Cordes Sensibles… 90%
• Space Rōnin… 75%
• Bienvenue à Poudlard 2… 35%
• La Mélodie des Orphelins… 30%Archives
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